Функції графічного людино-машинного інтерфейсу
Способи та елементи зміни значення дискретних змінних
Графічні елементи, які використовуються для зміни значення змінних або відправки команд, називають елементами управління. Впливати на ці елементи можна використовуючи один з доступних елементів введення:
– маніпулятор "миша";
– сенсорний екран;
– клавіатура.
Для виконання команд для зміни значення дискретних змінних типу "включити"/"відключити" використовуються кнопки, перемикачі або графічні елементи з цими функціями. Графічний вигляд таких елементів може бути дуже різним (рис.20). Тим не менше можна виділити два типи команд для таких елементів:
– перемикання, яке приводить до зміни значення ВКЛ на ОТКЛ та навпаки;
– запис константи, яка відповідає одному зі станів: «ВКЛ» або « ВИКЛ».
Можна здогадатися, що на рис.20 показано перемикачі, оскільки команди (наприклад по кліку миші) приводять до зміни значення на обернене. Однак слід зазначити, що функціональність таких елементів не обов’язково збігається з зображенням, тому слід заздалегідь обговорювати їх з розробником.
На рис. 21 показано приклади використання кнопок з командами запису константи. В обох прикладах для включення та виключення установки/двигуна необхідно використати різні кнопки: "Начать" та "ВКЛ" для включення і "СТОП" та "ОТКЛ" для відключення.